制造面板时会产生复杂的分层处理程序。这些处理会导致辉度 (亮度) 和色彩均匀性 (色度) 的输出产生不一致。辉度均匀度是指显示器的所有部分亮度完全均匀,确保画面上没有暗点或不明噪声。通过色彩复制准确度测量色彩均匀性 (色度),其中色彩变化区域亦会影响对比、演色性以及清晰度 (见右图)。多数均匀性问题发生于显示器中央的外围,而极值误差发生于多数面板的外侧边缘 (见左图)。部分原因是在 LCD 面板中置入背光,这让产出完全均匀显示的 LCD 显示器更加困难。
此外,这些问题可能来自制造过程中的瑕疵,例如液晶显示组件的厚度不均匀、光学背光板和滤色器的问题,或不均匀的背光发光等问题。因此,不均匀的亮度和色度会直接影响显示器的伽马等级及色彩灰阶,且通常会发生错误,如以上图片所示。由于色彩和对比度的差异进而产生视觉问题,并因此影响清晰度、演色性和色彩复制。这些问题可能非常严重,相同的图片并列放在一起,在视觉上却被视为不同色彩,造成色彩复制的困难。亮度偏差亦可具有不同的形状和尺寸,除了在尝试校正不均匀性时衍生更多问题之外,亦额外衍生精确色彩复制的问题。
由于各种造成亮度不均的因素以及画面具有各种不均匀状态,Delta E 值 (色彩中两点间的差异计算结果) 可能会非常不准确,肉眼可从显示器上看到色彩误差 (Delta E≥2)。面板区域可能具有不同的亮度等级和色度,并分别由亮度变异量数值 (Delta Lv ) 以及 Delta E 数值反映。由画面中心的亮度变异量数值测量亮度,藉以显示面板上其他测量区域的偏差百分比。这些测量方法显示当特定面板在测量均匀性时的准确度。由于每台显示器因为不同的原因发生不均匀性误差,因此在制造阶段时几乎不可能统一解决方案。为了达到均匀性,ViewSonic 已开发均匀度调校技术,此功能可以平衡亮度和色彩均匀性所发生的不平衡问题。
为了校正亮度、灰阶等级和色度差异,使用三维数据补偿引擎对准每个不均匀的区域,并且对画面上的那些区域进行补偿处理。将画面中心当成基准点,画面的每个分段部分可调整灰阶等级以及色标度 (RGB),为色彩输出建立一致的标准。通过这个过程,可补偿灰阶,且 Delta E 的分数将 ≦2。此外,此过程亦平衡亮度 (Delta Lv ‹5%)。使用 ViewSonic 均匀性校正功能,可提高色彩重现、准确度以及 Delta E/Delta Lv 数字,提升可靠性,并为 ViewSonic 生产的每台显示器提供更佳的视觉体验。
本文中演示的所有图像与影片,皆为模拟及展示使用,可能与实际显示效果稍有差异。